Обзор мода Divide Et Impera (Total War: Rome 2)Divide Et Impera (De. I) - исторически реалистичный большой комплексный мод для Total War: Rome 2. Пожалуй лучшее, что есть в моддинге Рима 2 на данный момент. Главная задача: дать игрокам наиболее исторически точный,трудный и долгий геймплей в рамках Рим 2.
Особенности компании: De. I специально рассчитан на очень долгую, но интенсивную компанию. Рекомендуется играть на сложности VH/H(Стратегия- Очень сложно\бои- Средне). На более высокой сложности,особенно бои,будут чрезмерно трудными из- за бонусов для компа.
Актуальные события начинаются примерно ходу к 3. Рима. Однако у Карфагена трудности уже на 5- 1. Дипломатию и прокачку генералов надо тщательно использовать с первого хода. Но вам будет не скучно даже после 1. В моде заложена интересная особенность - что исторически важные большие государства, такие как Карфаген, Рим, Египет, Селевкиды и т. Один год - четыре хода. За каждый ход меняется время года, сезоны.
Divide Et Impera: Divide Et Impera это глобальная модификация для Рим 2 которая нацелена на предоставление более сложного, исторически точного, и реалистичного опыта. Скачать моды Total War: Rome II (Rome 2 Total War)Статьи о модах Total War: Rome II (Rome 2 Total War)..
. Страница 1 из 506 - Divide Et Impera (DeI),1.1e3 (05.02.2016),обновление. Последняя версия мода:Divide et Impera 1.1e3(05.02.2015). Total War Rome 2 mod Divide Et Impera. Скачать русификатор очень просто: введите в поиске название игры и в полученных результатов выберите необходимый русификатор.. Divide et Impera, мод для Total War Rome - II. СКАЧАТЬ DIVIDE ET EMPERA с internetwars.ru 403 МБ Сообщайте. Итак, Divide et Impera практически полностью трансформирует Rome 2 в нечто новое, включая графику, игровую . ТЕМА МОДА НА СИЧи http:// =2900&#entry1059223 Глобальная модификация игры.
И есть плюсы и минусы от смены сезонов года это видно внизу слева в окне провинции: Скорость исследований заметно снижена. Но комп исследует немного быстрее игрока.
Замедлено пополнение армии после боя. Немного усилены гарнизоны городов. Масштаб передвижения армии по карте увязан с типом армии и перками генерала. Так,например,артиллерия резко снижает этот масштаб как это было в старом добром первом Риме. В моде 3. 5 фракций за которые можно играть компанию. Гражданская война возникает в результате неверной политики игрока,а не всегда как в ваниле.
Поэтому в моде вполне можно избежать гражданской войны. Генералы и агенты: Агенты. Агентов заметно меньше чем в оригинале,порядка двух агентов одного типа до середины империума.
Но они исключительно сильно влияют на ситуацию,когда имеют хорошую прокачку. Обычно парой прокачанных агентов можно переманить с десяток и более вражеских с низким значением защиты от агента(значёк "глаз"),что намного выше лимита империума. Стандартно переманить и иметь около 5- 1. Генералы. Исключительное значение имеет правильная прокачка генерала благодаря минимоду ТТТ и долгой жизни персонажей из за в четверо большего числа ходов в год. Опытный генерал качается долго до предела лучших перков и смерть его большой минус для игрока. Этот минус сопоставим по значению с гибелью легиона.
Оптимально качать сначала у всех генералов до максимума свойство "Набор войск", далее по желанию. Имеет смысл даже иметь специально матёрого генерала- вербовщика в тылу,с прокачкой набора армии и перком увеличенного опыта новобранцев, для вербовки сразу максимально опытных солдат с двумя серебряными лычками. И в бою хороший генерал имеет огромное значение, намного больше оригинала игры. Генерал в моде, как и агенты, качается всё время и тогда когда не участвует в битвах. Поэтому ещё до начала войны, с первого хода компании, надо набрать максимум генералов и прокачать их ещё до боя.
Желательно выбирать помоложе и с приличными качествами. Особенности боя. Selea ,лидер команды мода, специализируется на балансе битв. Поэтому, особенно тщательно, строится баланс битв с учётом прежде всего историчности и на основе боевого духа юнитов. Бои зачастую заметно дольше ванилы и даже порой немного затянуты. Особенно это будет видно когда бой между равными армиями (обычно когда армия игрока в начале компании и ещё не прокачана) или войсками тех культур кто хорош в обороне и имеет большой запас боевого духа - это эллины (фаланга) и римляне.
Однако,решающий фактор боя вне зависимости от культуры это боевой дух. В боевой системе мода заложено, что нужно сломить боевой дух врага, а не убить всех его юнитов. В этом смысл боя в моде (в ванилле тоже, но в гораздо меньшей степени). Бой будет очень коротким, когда дух врага удалось сломить быстро.
На состояние боевого духа влияет: уровень сложности битв,если выставить выше среднего то будет очень непростогибель генерала,поэтому сделано так,что убить вражеского генерала очень трудно даже на среднем уровнеуровень генерала,его прокачка и выбор перков прокачки для бояпрокачка и бронирование войск усталость юнитовокружениеудары с фланга и тыла (особенно кавалерией), обстрел с тыла лучниками гибель или бегство элитных отрядоввыбор позиции в зависимости от рельефа и погодыучёт того, что если многие дрогнули то большая вероятность цепной реакции и падения духа у остальных. То есть в моде многое решает именно правильная тактика игрока в компании и в бою, а не формально сильные или превосходящие войска. Большие, эпические битвы, не редкость, так как ИИ часто атакует тремя стеками против одного игрока.
Selea категорически предупреждает, чтобы не ставили иных чем в их продукте минимодов для битв иначе будет начисто сломан баланс боя. Баланс боя это это ядро, стержень всей концепции мода. Удалены огненные стрелы у игрока.
Количество боеприпасов у велитов заметно снижено. Артиллерия в моде только баллисты и скорпионы. И они стреляют медленнее вдвое и, как мне показалось, мало эффективны. Культуры. В бою каждая культура имеет свои плюсы и минусы: Варвары имеют очень сильный натиск,но быстрее теряют боевой дух в долгом бою. Они гораздо быстрее римлян движутся на поле боя. И варвары имеют сильную кавалерию. Греки особенно сильны в обороне фалангой,но она очень уязвима на флангах и медлительна в поле.
Эллины имеют очень неплохую кавалерию. Римская пехота самая универсальная и годится для любого типа боя,но лучше для наиболее долгого,так как имеет больший боевой дух и бронирование. У них самые сильные мечники и большой ущерб от пилумов. Но сравнительно слабая кавалерия и нет лучников.
Однако кавалерия весьма полезна при манёврах в долгом бою и у римлян. Так как лучники в целом более эфективнее велитов в моде,то надо позаботится о их наборе,например в Германии. Восточные армии имеют самую лучшую кавалерию и очень хороших конных лучников. Они очень мобильны,но мало приличной пехоты. Selea ультимативно требует не отключать опцию "держать строй", так ка все юниты и боевая система настроены с учётом этой опции. В моде присутствует собственный рескин многих юнитов и довольно неплохой, с учётом историчности.
А в дальнейшем будут использоваться дополнительно лучшие графические моды юнитов и добавлено огромное количество новых юнитов. В то же время некоторые "не историчные" удалены, например войска гладиаторов; все преторианцы в игре только как охрана генерала. Удалена вся артиллерия кроме баллист и скорпионов. Иногда у компа встречаются относительно хорошо прокачанные армии и с бронёй, например у галлов. В целом совсем слабые полевые армии бомжей у ИИ встречаются реже чем в оригинале игры. Количество солдат в юните.
Важно,что количество солдат в юните уникально в этом моде. И обусловлено тоже "историчностью".
Это подойдёт особенно для тех кто хочет масштабных ,эпических битв,но у кого комп не тянет эпические сражения с 2. В моде по умолчанию стоит настройке"ультра" игры. Но в моде "ультра" означает намного больше ванилы. Ультра" мода это базовые 2.
Тогда многие варвары имеют по 3. Это слишком много и тяжело даже для сильного компа. Поэтому, почти всем игрокам стоит уменьшить в меню игры отряд как минимум до "большого",а кто не уверен в мощности компа,то до"среднего" и меньше.
Следует проверить насколько ваш комп потянет битвы в пользовательских сражениях ещё до начала компании. И, если требуется по результатам тестов,то надо уменьшить отряд в меню игры перед началом компании до приемлемого.
Оптимально для эпичности играть на отряде "Большой" установив его в меню игры."Большой" отряд мода имеет базовое число юнитов в отряде 1. Вместе с тем, есть элитные и иные войска где гораздо больше 1.
Первая Когорта и Когорта Орла,1. Количество всадников в кавалерии(отряд "большой"): 6. Карфагена и стрелковая конница иных фракций. Соответственно содержание кавалерии в компании увязано с её количеством,например у римлян снижено значительно.
Все элитные войска и артиллерия набираются в 2 хода. Причём количество отрядов элитных войск имеет лимит. Поэтому Рим может иметь относительно немного Первых Кагорт.
По моему, не больше 1. Этим решена проблема армий из одной элиты,одних лучших войск,пресловутых "стеков терминаторов" из одних преторианцев, в ваниле.
Преторианцы даже вообще удалены из игры и выступают только как охрана генерала,что вполне логично. Удалены гладиаторы и вся артиллерия кроме баллист и скорпионов. Мод постоянно совершенствуется. В новую версию 6. Kaziel's Romans - Version 4.
В дальнейшем будут добавлены новые варвары,позже доп. Причём только историчные,никакой фантастики и отсебятины не будет.
СКАЧАТЬ мод Divide Et Impera (De. I) к Total War: Rome 2. Обсудить на форуме.